重楼逆向三期

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重楼逆向三期

课程内容:

20160322-0级汇编抄写

20160325-1级数组结构类0级反汇编函数

20160329-0级作业1级数组结构

20160329-1级结构索引

20160401-1级类函数结构体代码还原数据追踪

20160404-2级数据跟踪基础

20160409-2级数据跟踪技巧(天龙八部封包长度跟踪)

20160413-0级汇编指令讲解1级指针

20160415-天龙八部血值基址跟踪技巧练习

20160419-武林外传封包长度来源技巧学习

20160422-武林外传封包长度来源技巧学习-麻辣江湖寻找喊话CALL

20160426-[麻辣江湖]血值跟踪[问道]血值跟踪2级数据跟踪技巧1

20160426-[麻辣江湖]血值跟踪[问道]血值跟踪2级数据跟踪技巧2

20160429-[武林外传]明文分析(虚函数,死循环跳出,区分多调用)

20160506-[星尘传说]封包长度的来源跟踪(多层内存变化来源跟踪学习)

20160510-[龙途]喊话封包内容的来源跟踪以及调用喊话CALL

20160513-[武林外传]坐标字符串的来源(字符串跟踪技巧)

20160518-[画皮]明文函数的分析

20160520-[神魔大陆]坐标的来源(字符串的跟踪技巧)

20160524-[武林]从明文函数到跳

20160527-[武林]对话CALL(值的去向分析)1

20160527-[武林]对话CALL(值的去向分析)2

20160531-[武林]从发包到自动寻路的分析(虚函数关键跳的分析)

20160603-[武林]从走路坐标发包到普通攻击的分析(函数调用跟踪技巧)

20160607-[天龙]乘骑判断切入分析装备放入快捷栏分析(数据切入思想练习)

20160611-[XP扫雷]翻牌标记开局功能切入

20160614-[蜀山ol]明文分析(数据跟踪技巧)

20160617-2[武林]血值的来源(数据跟踪技巧基础)

20160621-[武林]背包的遍历(切入分析以及代码)

20160625-2[天龙]封包长度的来源分析(值的跟踪技巧)

20160628-[武林]怪物列表分析

20160701-2[众神之战]1级封包长度跟踪-2级血值字符串跟踪(上)

20160701-2[众神之战]1级封包长度跟踪-2级血值字符串跟踪(下)

20160705-[武林]背包物品移动到快捷栏过程分析

20160708-[画皮]任务面板任务名字字符串的来源(字符串的跟踪技巧)

20160708-状态机基础讲解

20160712-自动吃药讲解

20160717-2[武林]鼠标状态过程分析

20160719-[蜀山飘渺传]任务分析(值的跟踪技巧,字符串分析技巧,动态地址分析技巧)1

20160719-[蜀山飘渺传]任务分析(值的跟踪技巧,字符串分析技巧,动态地址分析技巧)2

20160719-[蜀山飘渺传]任务分析(值的跟踪技巧,字符串分析技巧,动态地址分析技巧)3

20160722-2[蜀山飘渺传]明文函数的分析

20160726-链表原理二叉树原理list逆向分析

20160729-2[星尘传说]长度来源分析(多层动态地址跟踪练习)

20160802-[天龙八部]怪物列表(字符串的分析,二叉树的分析,二叉树的遍历)

20160806-[众神之战]任务分析背包切入讲解

20160810-[武林]控件分析

20160812-[天龙]CEGUI控件分析

20160816-[画皮]控件分析

20160819-[实战]如何选取最近目标怪物分析1

20160819-[实战]如何选取最近目标怪物分析2

20160819-[实战]如何选取最近目标怪物分析3

20160823-[实战]怪物结构分析

20160826-[实战]怪物的遍历

20160830-[实战]等级的切入目标ID的逆向跟踪1

20160830-[实战]等级的切入目标ID的逆向跟踪2

20160902-[实战]攻击标志和血值分析1

20160902-[实战]攻击标志和血值分析2

20160902-[实战]攻击标志和血值分析3

20160902-[实战]攻击标志和血值分析4

20160906-[实战]选取最近怪物以及逻辑函数标准化

20160911-[实战]怪物优先逻辑角色状态切入分析1

20160911-[实战]怪物优先逻辑角色状态切入分析2

20160911-[实战]怪物优先逻辑角色状态切入分析3

20160921-[星辰传说]周围NPC列表分析

20160923-[麻辣江湖]背包lua

20160927-[编程]编程经历

20160930-[编程]包含,函数,变量

20161004-[编程]变量类型,数组,结构,类,继承

20161007-[编程]类构造析构2数计算实例1

20161007-[编程]类构造析构2数计算实例2

20161012-[编程]怪物数组管理器

20161015-[编程]虚列表技术

20161018-[编程]添加怪物功能(编辑框,下拉菜单操作)

20161021-[编程]虚列表刷新,写入编辑框,随机函数

20161025-[编程]数据储存读取,字符串分割,组合

20161101-[项目]目标,规划,线性状态机概念

20161104-[项目]周围对象,角色结构分析以及遍历

20161108-[项目]筛选最优怪物1

20161108-[项目]筛选最优怪物2

20161111-[项目]CALL的安全调用,循环攻击怪物1

20161111-[项目]CALL的安全调用,循环攻击怪物2

20161115-[项目]循环攻击细节补充,选中优先怪物算法1

20161115-[项目]循环攻击细节补充,选中优先怪物算法2

20161118-[项目]TAB控件,虚列表封装,坐标管理控件设置,控件删除

20161122-[项目]坐标管理类设计

20161125-[项目]层次状态机,并行状态机讲解以及层次状态机设计

20161129-[项目]定点打怪流程状态设计1

20161202-[项目]定点打怪流程状态设计2

20161206-[项目]物品拾取流程状态的设计

20161209-[项目]技能界面和拾取界面的操作

20161209-[项目]拾取流程展示

20161213-[项目]技能列表设定以及拾取过滤设定

20161216-[项目]吃药的界面设置及逻辑设计

20161220-[项目]角色定点打怪死亡处理1

20161220-[项目]角色定点打怪死亡处理2

20161223-[项目]自动任务状态机设计任务遍历

20161227-[项目]自动任务信息的构造及获取1

20161227-[项目]自动任务信息的构造及获取2

20170103-[项目]自动任务第一步1

20170103-[项目]自动任务第一步2

20170106-[项目]自动任务第二步1

20170106-[项目]自动任务第二步2

20170212-[杂项]HOOK讲解

20170215-[杂项]HP-SOCKET库讲解

20170217-[杂项]控制台账号登陆逻辑讲解

20170221-[杂项]控制台HP库集成界面封装类应用

20170224-[杂项]账号派发服务器讲解

20170303-[杂项]消息列队在辅助中的作用

20170307-[杂项]组队服务器逻辑讲解

20170311-[杂项]控制台通信控制台循环账号登陆讲解

20170316-[杂项]天龙收包流程分析及封包拦截功能1

20170318-[杂项]天龙收包流程分析及封包拦截功能2

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