互联网上最全面的虚幻引擎5 C++ 游戏开发指南 | Unreal Engine C++: Create Helicopter-Bot & AI Shooter

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互联网上最全面的虚幻引擎5 C++ 游戏开发指南 | Unreal Engine C++: Create Helicopter-Bot & AI Shooter

终极 虚幻引擎 C++ 课程:从基础到专家,包含两个项目 | 直升机机器人战斗 | 高级AI射手。

您将会学到

高级C++概念用于虚幻引擎

动画和动作匹配

使用AI感知系统创建智能NPC,涵盖视觉和听觉。

掌握面向对象编程(OOP),包括类、继承和多态性。

理解虚幻引擎的类层次结构,如UPROPERTY、UCLASS、UFUNCTION等宏,以及用于对象操作的类型转换。

AI系统和行为

虚拟函数、指针、智能指针和虚幻的内存管理系统。

学习模板函数和类以创建可重用代码。

游戏机制和物理

使用GitHub设置版本控制来跟踪代码更改并访问特定讲座的更新。

使用坐标、向量和旋转器构建复杂系统。

游戏开发最佳实践

设置行为树和黑板以实现动态决策。

编程AI以追逐、攻击,并战略性地响应玩家行动。

重新定位动画并与骨骼网格体工作。

使用动画蓝图和蒙太奇设计平滑过渡。

武器系统

建立一个完整的武器系统,包含拾取功能、投射机制和射击动画。

精通按通道线迹追踪以检测命中并动态应用伤害。

用户界面和游戏模式

要求

无需预先掌握虚幻引擎或C++的知识。

一台能够流畅运行虚幻引擎5的个人电脑。

描述

欢迎来到终极虚幻引擎和 C++课程,在这里你将学习掌握游戏开发所需的一切——从最基础到高级机制。本课程结束后,你将拥有使用虚幻引擎和现代 C++构建自己游戏的知识和信心。在本课程中,你不仅将创建两个完整的游戏,还将深入理解每个概念背后的逻辑和推理,让你能够创造任何你想象中的东西。

 课程亮点

两个完整项目:创建一个直升机机器人射击游戏以学习基础知识,以及一个高级射击游戏以掌握人工智能、动画和战斗机制。

尖端工具:探索虚幻引擎的最新功能,包括增强输入、动作匹配和先进的 AI 感知系统。

版本控制:学习 GitHub 集成以专业管理您的项目并轻松访问项目文件。

步骤指南:从基础知识开始,逐步过渡到高级主题,确保对 C++和虚幻引擎有全面的理解。

 为什么选择这门课程?

这门课程旨在成为最全面、最适合初学者的 Unreal Engine 和 C++指南。从基础知识开始,我们逐步深入到高级技巧,确保你在处理复杂主题之前打下坚实的基础。每个概念都一步步解释,让你不仅跟随学习,而且真正理解其如何运作以及为什么这样做。

通过一起学习 Unreal Engine 和 C++,您将解锁一个专业级别的技能集,让您自由地创建任何类型的游戏,无论是简单的平台游戏、充满动作的射击游戏,还是由 AI 驱动的开放世界体验。

 你将学到什么?

  1. Unreal Engine和C++基础

我们首先介绍 Unreal 引擎界面和 C++编程的基础。您将设置您的环境,学习如何使用 Unreal 的工具,并创建您的第一个项目。对于已经了解基础知识的用户,您可以跳过这部分。然而,本节为以下关键主题打下坚实基础:

编写简单的 C++脚本以与虚幻引擎对象交互。

使用虚幻引擎的编辑工具,实现更快更智能的游戏设计。

  1. 掌握 C++用于虚幻引擎

这一部分是课程的核心。我们将深入探讨驱动 Unreal Engine 的 C++编程概念。每个主题都通过实际案例进行解释,以便您完全理解这些原则在游戏开发中的应用:

面向对象编程 (OOP):

如何虚幻引擎使用面向对象编程(OOP)来构建其框架。

理解类、对象、继承和多态。

真实世界在虚幻引擎中继承的例子,如扩展 Actor 类。

虚函数 (Virtual Functions):

为什么虚函数对于虚幻引擎中的游戏逻辑至关重要。

多态性如何在派生类中覆盖行为。

内存管理 (Memory Management):

了解指针及其为何对虚幻引擎开发至关重要。

理解智能指针(唯一、共享和弱引用)以实现更安全的内存管理。

虚幻引擎内置的指针替代方案,如 TObjectPtr 和 TSubclassOf。

模板函数和类:

编写可重用且高效的通用任务代码。

示例:Unreal Engine 中模板函数的例子,如 TArray 和 FVector。

角色扮演与虚幻引擎的扮演系统:

C++中静态和动态绑定的作用。

虚幻引擎的 Cast 函数及其简化对象操作的方法。

  1. 理解游戏坐标和数学

我们将解析定义 Unreal Engine 中每个对象位置的坐标系。你还将掌握向量和旋转器,这对于移动、旋转和基于物理的交互至关重要。关键主题包括:

操控向量以实现精确移动。

使用旋转器实现平滑的角色旋转和瞄准。

  1. Unreal Engine 特定概念

本节深入探讨虚幻引擎内部工作原理以及如何将您的 C++代码集成到其框架中。您将学习:

虚幻引擎的类层次结构及其扩展类的方法。

关键宏(Essential Macros)如 UPROPERTY、UCLASS 和 UFUNCTION

如何宏与编辑器通信以实现属性可见性、复制等功能。

创建自定义 Actor 组件以扩展功能。

  1. 首个游戏项目:直升机机器人射击游戏

在这个项目中,您将创建一个具有 NPC 机器人战斗者的完整功能直升机射击游戏。您将学习有关:

Pawn 类:

使用 Pawn 类控制玩家的直升机。

使用虚幻引擎的新增强输入系统设置输入。

相机系统:

增加摄像头和弹簧臂以改善游戏玩法可视化。

NPC 机器人:

生成敌方机器人并编程简单的 AI 行为。

完成可玩游戏,结合移动、射击和 AI 机器人交互。

  1. 使用 GitHub 进行版本控制

正确管理您的游戏项目至关重要。在本节中,您将学习:

设置 GitHub 进行版本控制。

提交提交以跟踪您的代码更改。

提供访问特定课程代码快照的权限,以便您可以跟随进度并查看每一步的进展。

  1. 第二个游戏项目:高级 AI 射击游戏

这个高级项目通过专注于现代游戏玩法系统,将你的技能提升到下一个层次:

角色类别和动画:

创建带有动画的自定义角色类别。

重新定位动画并使用虚幻引擎的运动匹配系统进行逼真的动画混合。

物理和碰撞系统:

使用虚幻引擎的物理引擎构建逼真的交互。

设置武器、弹丸和环境对象的碰撞规则。

 武器系统:

设计具有拾取功能的武器类别。

添加通过通道进行线迹追踪的射击机制。

实现玩家和 AI 的健康与伤害系统。

AI开发:

使用 AI 感知系统赋予机器人听力和视力。

设置行为树和黑板以实现动态 AI 行为。

编程机器人追逐、攻击并响应玩家动作。

  1. 用户界面 (UI) 和游戏模式

为了让你的游戏感觉完整,你将学会创建简单却实用的用户界面和游戏模式:

设计健康和武器 HUD。

动态从 C++更新 UI。

配置自定义游戏模式的游戏规则。

 9. 完成您的游戏

在最后一部分,您将完善和最终化您的游戏:

设置新地图和配置游戏设置。

准备您的游戏以分享或发布。

本课程的独特之处?

这不是一个简单的跟随课程。每个主题都深入讲解,让你不仅了解如何,还了解为什么事物如此运作。到结束时,你不仅会知道如何创建这两个项目——你还将拥有自由和信心,从头开始使用虚幻引擎和 C++构建自己的游戏。

立即加入,让我们一起创造令人难以置信的奇迹!

此课程面向哪些人:

初学者:从无经验开始,从零基础构建你的技能。

中级开发者:通过深入研究高级概念,扩展你对虚幻引擎和 C++的知识。

学习使用 AI、物理和动画创建专业级别的游戏。

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