虚幻引擎5 – 构建类似“塞尔达传说: 荒野之息”中的开放世界环境 | Unreal Engine 5 – Open World Landscapes

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虚幻引擎5 – 构建类似“塞尔达传说: 荒野之息”中的开放世界环境 | Unreal Engine 5 – Open World Landscapes

掌握虚幻引擎的地形编辑工具,创建像《塞尔达传说:旷野之息》那样的宏大环境。

您将会学到

如何创建新的景观

如何导入现有的(真实世界!)景观

如何雕刻山脉、山谷、高原和洞穴

如何用泥、草、岩石或雪纹理绘制地形

如何用草地、花卉、灌木和树木叶丛来填充景观

如何添加海洋、湖泊和河流

如何用道路、栅栏和网格样条线填充景观

如何添加体积光和雾气

要求

基础计算机知识

CPU(处理器)- 最小要求:AMD Ryzen 5 5600X / Intel Core i5-12600K 或更高

GPU(显卡)- 最小要求:NVIDIA RTX 3060(12GB)/ AMD Radeon RX 6700 XT(10GB 显存)

RAM(内存)- 最小要求:16GB DDR4(但 32GB 对于景观来说会更好!)

存储 – 最小:500GB SATA SSD

操作系统 – Windows 10 / Windows 11(64 位,需要 DirectX 12 支持)

描述

在本游戏设计课程中, 您将学习如何使用虚幻引擎的地形和植被编辑工具,以便您自己可以构建像《塞尔达传说:荒野之息》中那样的开放世界环境。 掌握这些工具是那些希望成为关卡设计师或环境艺术家的关键技能!

本课程包含超过 45 节有趣易懂的视频课程!您将学习如何:

在虚幻引擎中设置项目

从虚幻引擎集成的“Fab”标签中获取(免费)资产包并在我们的项目中使用

创建新的景观

导入现有的(现实世界!)景观

修改现有景观

模塑山脉、山谷、高原和洞穴

应用和使用景观材质

用泥、草、岩石或雪纹理绘制景观表面

用草地、花朵、灌木或树木叶簇来填充景观

用道路、栅栏和网格样条填充景观

在虚幻引擎中使用大量的雕刻和叶簇工具

使用动态光照照亮我们的景观

添加雾气与体积光

流式传输您的开放世界部分

优化我们的开放世界性能

更多!

通过这些视频课程获得的知识,您将具备开始构建自己的开放世界环境所需的技能!

此课程面向哪些人:

对创建开放世界游戏感兴趣的初学者游戏设计师

对制作逼真的户外环境感兴趣的初学者级艺术家

想要扩展其关卡设计知识的初学者

初学者想要扩展他们对虚幻引擎工具集(尤其是景观和植被工具)的知识

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低调求发展,潜心习技术
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